Нелинейность Cyberpunk 2077 после 124-х часов [Без спойлеров. Обзор]

https://geekbrains.ru/link/lNpSwi — регистрируйтесь на бесплатный интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains.
https://geekbrains.ru/link/qfeRxH — или записывайтесь сразу на факультет, потому что весь декабрь действуют новогодние скидки 50%!

Чтобы оценить все масштабы и возможности Cyberpunk 2077, мы прошли её три раза тремя разными способами. И теперь рассказываем, чем удивляет, а чем расстраивает самая ожидаемая игра 2021-го года.

00:00 — Вступление
01:45 — Баги
03:37 — Геймплей
16:41 — Сеттинг и мир
20:32 — Сюжет и вариативность
32:00 — Мелочи
35:22 — Итог

***

Все видеообзоры игр – https://stopgame.ru/review/new/video

Игры на StopGame.ru – https://stopgame.ru
Футболки от StopGame – https://goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте – https://goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam – https://goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook – https://goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter – https://goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram – https://goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram – https://goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на YouTube – https://goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch – https://goo.gl/fmd5LY

Нелинейность Cyberpunk 2077 после 124-х часов [Без спойлеров. Обзор]

Articles en rapport avec celui-ci

Comment (45)

  1. Корочь я знаю что некому здесь не сдалось моё мнение о Cyberpunk2077 но я поделюсь
    1 Графика: я играю естественно не на ps5 но даже на ps4pro графика выглядит достойно единственное что мешает погружению это дальность прорисовки
    2 Сюжет : я его не до конца прошёл но пока что игра интересная и очень затягивает
    3 Джони Сильверхенд : безумно харизматичный персонаж пример из диалога( речь о байке если что ) Джони: этому байку уже не помочь .
    Ви: я вижу
    Джони : у меня был когда-то такой байк только без всей этой мишуры
    Ви : наверное сисястая блондинка лежала на боку
    Джони : во первых не груби, во вторых брюнетка
    4 Доп квесты : интересны почти все не интересны только грундиловки и зачистки баз , а так киберпсихи , поехавшие машины Деламейна и заказы от прохожих и копов довольно интересны.
    5 Минусы : из минусов могу отметить не частые но вылеты ( очень бесят) и иногда пролёты за текстуры ( было 2 раза за 70 часов игры)
    6 Итог : игра хорошая и я не понимаю того хейта который вылился на неё в месяцы выхода.

  2. Вы конечно молодцы что прошли, но видюшку под эту игру хрен купишь) А играть с картофельным графоном не хочется.Так что для меня этой игры не существует)

  3. Мой совет тем, кто ещё не играл – выбирайте кочевника, дружите с кочевниками, проходите концовку с кочевниками. Это самое длинное и насыщенное по событиям начало, самые интересные квесты по игре, и самая душевная концовка. Не пожалеете точно.

  4. Спойлеров в видео конечно жесть много, если вы не играли, но собираетесь – НЕ СМОТРИТЕ. Там в видео фрагменты из финальных сцен каждые несколько минут, там фрагменты из сюжетных квестов постоянно. Конечно без контекста они не понятны, но посмотрев видел вы раскроете себе абсолютно всех ключевых персонажей, абсолютно все основные квесты (о чем они и как проходятся), финального босса, промежуточных боссов.

  5. Ну такое, я прошел на все концовки и не понимаю, как у одного чела сюжет был проходняком, а у второго изумительным. Лол, там вообще нет никаких отличий, концовка выбирается в конце игры, открываются другие версии благодаря нескольким сайд квестам, при этом другая концовка – это другой персонаж в напарниках в финальной битве (которая длится смешные 15-20 минут) и несколько других диалогов в титрах. Ролевой части в игре вообще нет и рпг часть очень слабая.
    Мое мнение: CR Red не надо было вообще делать открытый мир и попытки в roleplay. Один персонаж и коридор с красивыми локациями. Все. Ни у кого бы не горело с тупого интелекта и линейности, так как проработанности и разнообразия и не было бы заявлено. А так наобещали, но ничего не сделали. Если для вас нелинейность это убить противника из пистолета или задушить руками – вы явно и в игры то не играли.

  6. 7:55 как тот кто прошёл игру 1 раз… лучшее оружие это умная винтовка, с установленными улучшениями урона) и 400+урон без улучшения пушки))))

  7. 3:20 а и ещё) если вы знаете что такое артмани то вы царь и бог))) хоть сложность будет макс. всё-равно изи с ним)))))

  8. Полгода с релиза. Патч 1.23. СДПР до сих пор правят баги в сайдквестах, игнорируя реальные проблемы.

  9. Скачал недавно, такое чувство, что играешь на бета тесте.
    Все круто, графика,сюжет,атмосфера,но есть куча ложек дёгтя.
    Баги, глюки, ватные анимации, управление авто будто залипают клавиши и прочее. Очень досадно за игру, выпустили бы они её этим летом/осенью полностью доработанной и не было бы проблем. Странный промах опытной компании.

  10. Глянул киберпанк 2077 и вспомнилась игра лохматых годов. Захотелось поиграть, но названия не помню. Мб кто-нибудь помнит какие-то названия РПГ игр про киберпанк из годов так 2005-2009? Я в неё так толком даже не поиграл, вылеты, ошибки, баги(мб проклятие киберпанк игр). Вроде ландшафт был пустынный или постапокалиптический. Запомнилось только что легкие можно было офигенные поставить и герой становился неутомимым. Кажется там можно было много чего заменить, сердце, ноги, руки и тд. Вид был сверху, если не ошибаюсь. И вообще ощущение, что рус разработчики делали.

  11. Наиграв 160+ часов и спустя полгода с выхода пройдя её, а после уже посмотрев обзор ребят, считаю что в определённых аспектах они правы, особенно про малое количество крутых фишек. Именно этого и не хватает в Киберпанке… Всего не хватает. Есть гонки? Круто!! Как всего щепотка?? Есть брейндансы? Круто!! И опять всего на ложку мёда. И так мне кажется во всём, в игре много боёвки, класс, но если бы мне предложили убрать половину этого экшена и заменить его теми же брейндансами с крутым сюжетом и изюминкой, я бы согласился не раздумывая. Жаль что разработчикам не дали ещё пару-тройку лет на доработку их детища. Очень жаль.

  12. Почему когда говорят про вариативность не вспоминают detroit: become human. Там в каждой миссии есть разные варианты концовки, а от выбора в диологах зависит вообще всё.

  13. Самая разочаровывающая игра с нормальным главным сюжетом, никакущей вариативностью, встречающимися заданиями "накопи 15к" в ГЛАВНОМ квесте и 1000 других вещей. К сожалению, баги это самая маленькая проблема этой игры

  14. Хакер на самом деле: зашёл в камеру, нажал несмертельно аннигилировать всё живое в радиусе игровой карты, пошёл сдавать квест

  15. Это та игра, которую необходимо проходить за нетранера.
    В итоге последнюю миссию можно пройти просто отключив боса без единого выстрела.

  16. Меня одного корежит незавершенный момент с Эвелин Паркер? Далее спойлер…
    Джуди просит Ви позвонить ей, когда мы найдем "Вудуистов", потому что они были нанимателями Эвы и подозреваемыми в атаке на нее. И вот мы их находим, но повествование подается так, что единственное, что нас интересует, то это чип, а ветка задания от Джуди за Эвелин отмирает незаметно. Более того, мать Бриджит пренебрежительно и прямо говорит о кукле, а ГГ просто пропускает это мимо ушей, будто речь о каком-то неизвестном персонаже. Короче, пригорает от этого =(

  17. Игра просто великолепная по сюжету, по игровому процессу интересная, багов не встретил, в огромном множестве которое выходит сейчас очень мало игр которые стоят того что бы в них поиграли

  18. Игра получилась спорная.
    С одной стороны ты взахлёб впитывает каждый час, с другой чувствуешь сырость проекта.
    Заигрывание с игроком и стереотипами довольно таки порадовали. Или я один такой кривой, думал "да дайте мне уже сесть за руль, хватит меня возить"? Вот, казалось бы, сейчас уже пустят, и хрен тебе, садить пассажиром. Как ни странно, это вызвало прям теплоту какую-то.
    Ибо сперва то возникает мысль "ну да, ну да, кто же поведет, как не я". А вот и не ты, маленький ещё, за руль садится. Вот поиграй, часиков пять, вот тогда, может, и позволим тебе сесть за баранку.
    Сырость проявляется в самих побочках.
    Тут Джони тебя поедает, тоталь прям. Мозги плывут, крыша едет. Но куда там, мы спокойно себе катаемся по городу, карты таро ищем. А несешься по городу к выбранной миссии и на тебе, прилетает ещё пачка полочек. Сперва радует, что не нужно бегать по меткам, но потом уже бесить начинает. Ибо через пол часа в душе не чаешь какую миссию хотел в тот момент взять следующей. Тыкай на любую и погнали. А ведь десяток и вовсе мелком проскакивает и ищи их потом по карте, вспоминай. Так как в списке заданий их нет. Как RPG игра не состоялась вовсе.
    При этом, разрабы же урезали задания, посчитав, что их и так много уже. А многие ли из вас, кто проходил игру, воспользовался возможностью создания оружия? Я все время забывал об этом, да и на кой оно нужно, ведь с трубой и так падают хорошие стволы. Наделать себе личилок и гранат можно столько, что лишь с этими набором пройдешь всю игру.
    По итогу, возможностей много, но прибегать к ним нет ни желания, ни необходимости.
    Побочки прям ощущается, что обрезаны.
    С опасными заданиями вовсе разговор короткий. Вот нужен тебе броневик. Я уже все истратил, пока не плюнул и не угнал его тупо в лоб. Ни тактики тебе, ни сложности, ничего. Знай, из-за угла со снайперки стреляй, да гранаты кидай. Пройдет пару минут, враги сами о тебе забудут.
    С брейкденсом казус вышел. Тут прям тотальная сырость. И задумка крутая, и подумать заставит, но ради 5 раз ну не стоило его вводит никак.
    Вот дали тебе эту приблуду, и думаешь "вау, это значит же, что теперь можно будет просматривать брейкдансы, которые продаются, заданий с ним будут немало". А вот хрен тебе.
    Со жратвой так же казус. Вот на кой она нужна? Я целый гипермаркет дотащил с собой к концу игры. А пользовался лишь личинками, которые сам же и сделал.
    Вот такой он вышел, Киберпанк.
    С одной стороны и красиво, и идей много, и приколюх тебе отсылают уйму. А с другой сырая игра (в плане геймплея), и эта сырость ощущается во всем.
    Единственное, что остаётся, надеятся на то, что нам все же выкатят несколько обширных DLC.
    Ибо перепроходить игру в третий раз, ради " а что, если сделать так" желания нет. Как ты не сделай, да даже если и не сделаешь, будет так, как должно быть. Двух прохождений хватает, дабы увидеть все развилки. Правда игра так устроена, что хватает и перезапуска сохранения, дабы узнать как повернется история. На игру это никак не повлияет.

  19. Кто собрал все оружие из хранилища в квартире Ви а? Кто получил платину?…тогда вот и можно сказать что вы прошли игру…

  20. Вот знаете, сейчас, спустя 4 месяца я могу сказать, что это реально одноразовая игра

    Да будет срач)

  21. Самая главная ваша проблема была: сделать вердикт по пути аналогии опыта друг-друга. Вы хотели дать оценку БОРЩУ , думали о его варке, ингридиентах , о том каким он должен быть. Но вы не удосужились им насладиться по одиночному , не задумываясь о восприятии другого человека. То есть, желание сделать сценарий, и контент для видосика и в целом, помешало насладиться этим борщом .Ведь это, тот самый кисловатый , недосоленный с наваристым бульйоном борщ, у которого невероятно мощное и приятное послевкусие! Не борщ от сети ресторанов рокстар , но тот самый- домашний с послевкусием)

    Если сейчас уйти от моего сравнения и метафор, то киберпанк вышел тем самым, но "на зуб" (на любителя). И не в общем плане (геймплей , атмосфера , графон , ролёвка). А именно в своей самобытной глубине. В объеме который ты чувствуешь , но не можешь объяснить внятно.
    Так случилось , что он подходит как раз для тех кто смог это учуять , а не для тех кто напланировал себе еще одно гта 5. Минусы и чужое мнение перекрыло людям призму личного восприятия и плюсы
    Там чувак писал , что КБ , оставляет чувство похмелья. Так вот у меня это чувство похмелья ,перегара и приятного послевкусия одновременно. Вызванное совокупностью : атмосферы , артдизайна , музыки до мурашек , живых персонажей , не банального сюжета и реальными эмоциями .

    Ужасная оптимизация , куча мерзких багов , похабная недоработка мелких , но важных деталей, слабый ии , а также реакцая мира на тебя (нулевая) , могла много раз испортить мне впечатление( так-то почти и было). Но чем больше меня поглощала глубина проекта , тем больше я понимал , что это случай, когда нужно ценить внутреннюю оболочку, а не обвертку . Послевкусие , а не вкус. Глубину и объем , а не масштаб и высоту.

    Этими метафорами можно назвать ту самую "душу игры" , которую все полюбили в 3м ведьмаке.

  22. Весь обзор ругать игру по делу, а потом НУ Я БЫ ДАЛ ИЗЮМ, ЕСЛИ БЫ НЕ ТЕХ. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ. ИГРУ НАДО ОЦЕНИВАТЬ ПО ДОСТОИНТСВАМ. Вот только в этой игре недостатков в миллион раз больше, чем достоинств. Сложно наслаждаться красивым город, когда нпс исчезают и появляются из воздуха и т.д. (после нескольких месяцев патчей). И т.д. т.п. Игра максимум заслужила проходняк, а версия на консолях заслужила мусор

  23. Боже какой ужас, уродство и утопия мозгов, молодежь вы во что играете? Эти продюсеры всех таких игр, моральные УРОДЫ. Ребята очнитесь же, это же всё преднамеренно засирают вам мозги,

LEAVE YOUR COMMENT

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *