¿Cómo logró NVIDIA el doble de FPS en Ray Tracing? ¡Inteligencia artificial y DLSS LA SOLUCIÓN!

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Comment (28)

  1. Entonces DLSS sigue atado a la activación de RT?, no se bien como funcione la onda, pero seria bueno que en juegos que no tengan RT puedan implementar DLSS 2 para subirles los fps. Y no hablo de juegos de 2016 jajaja sino al menos todos los que salieron sin RT en 2019 y los que vienen para 2020.

  2. Si una de las consolas usa DLSS y la otra no… Pues tenemos claro ganador, la otra puede irse a su casa.
    Si las dos pueden usar DLSS… Entonces sí que tendremos un futuro muy espectacular, porque no nos engañemos, son las consolas siempre las que ponen el standard.

  3. Nvidia tiene lo que tiene es que bajar sus precios en sus tarjetas graficas ya que cuando salgan PS5/SERIES X por 500/600 dolares bridandote Raytracing en una consola + toda la tecnologia por ese precio muchos jugadores de PC van a pasar a esas consolas..NVIDIA esta abusando con esos precios no todo el mundo puede dar 400/500/700 dolares por una tarjeta de video

  4. Yo sí me sorprendí, cuando me llegó la notificación dije: Nah! Otra actualización simplona, que me sorprendí cuando veo DLSS 2.0 más FPS, a mí se me hace que Nvidia lo tenía guardado. 🤔

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