DLSS 2.0 | RTX 3060 SUPER | 4 Gry | Wydajność trybów DLSS oraz porównania jakości graficznej.

Porównanie jakości oraz wydajności DLSS 2.0 vs natywna rozdzielczość.

2560x1440p – « Wolfenstein Youngblood », »Control », « Deliver Us The Moon »
Ustawienia max + DXR max. DLSS 2.0 OFF/ Quality / Balanced / Performance

3840xx2160p – « MechWarrior 5: Mercenaries »
Ustawienia max. DLSS 2.0 OFF vs DLSS 2.0 Quality / Balanced / Performance

Platforma testowa:

R7 3800X 4500 MHz (BOX)

X570 TUF GAMING PLUS

16 GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600 16.15.15.28.42 T1 (XMP 3600CL16.16.16.39 T2)

RTX 3060 SUPER Ventus + OC

Seasonic Focus Gold GX-550

Phanteks Eclipse P400A Mesh

Muzyka użyta w materiale :
– Wolfenstein The New Order Main Menu Theme
– Olds Gods of Asgard – Take Control (Lyric Video)
– Sander van Zanten – Prelude Deliver Us The Moon OST
– 17 Judgement and Retribution MechWarrior 5 Mercenaries – In Game OST

(Visited 7 times, 1 visits today)

You might be interested in

Comment (20)

  1. Porównanie jakości oraz wydajności DLSS 2.0 vs natywna rozdzielczość.

    2560x1440p – "Wolfenstein Youngblood","Control", "Deliver Us The Moon"
    Ustawienia max + DXR max. DLSS 2.0 OFF/ Quality / Balanced / Performance

    3840xx2160p – "MechWarrior 5: Mercenaries"
    Ustawienia max. DLSS 2.0 OFF vs DLSS 2.0 Quality / Balanced / Performance

    Platforma testowa:

    R7 3800X 4500 MHz (BOX)
    https://www.ceneo.pl/83363969#cid=36681&crid=328556&pid=21299
    X570 TUF GAMING PLUS
    https://www.ceneo.pl/83363976#cid=36681&crid=318087&pid=21299
    16 GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600 16.15.15.28.42 T1 (XMP 3600CL16.16.16.39 T2)
    https://www.ceneo.pl/50286877#crid=328593&pid=21299
    RTX 2060 SUPER Ventus + OC
    https://www.ceneo.pl/83600129#cid=36681&crid=328558&pid=21299
    Seasonic Focus Gold GX-550
    https://www.ceneo.pl/85935898#cid=36681&crid=328557&pid=21299
    Phanteks Eclipse P400A Mesh
    https://www.ceneo.pl/88599634#cid=36681&crid=328560&pid=21299

    Muzyka użyta w materiale :
    – Wolfenstein The New Order Main Menu Theme
    – Olds Gods of Asgard – Take Control (Lyric Video)
    – Sander van Zanten – Prelude Deliver Us The Moon OST
    – 17 Judgement and Retribution MechWarrior 5 Mercenaries – In Game OST

  2. A jest opcja włączenia samego DLSS 2.0 bez ray tracingu? W controlu chyba tak się da z tego co wiem, prawda to? Jak w innych grach? Chodzi mi tu o taką sytuacje na przykład, że ktoś ma karte rtx 2060 i chciałby pograć w 4k, ale jest za słaba ta karta do tej rozdziałki i załóżmy, że w danej grze osiągamy 30 fpsów, odpalamy dlss 2.0 ale bez rt i mamy 50-60 klatek

  3. Pytanie – bo nie mam w swojej bibliotece żadnej gry w której aktualnie jest DLSS 2.0 – jak to wygląda przy rozdziałkach w aspect ratio 21:9? Czy dałoby radę zrobić sensowny upscale z 2560×1080 do 3440×1440? 🙂 Bawiłem się DLSSem w Monster Hunter World i ludzie się zachwycali, a u mnie wyglądało to gorzej niż natywne 2560×1080, jakby upscaler robił pod siebie 😛

  4. Siadam 🙂 Strzelam kapslem i oglądam 🙂 Jak zwykle pozostaje jedynie bić brawo ! Zestaw dobrany tak "dla Kowalskiego" – podzespoły ze środka stawki, chyba najczęściej kupowane.
    Krótko mówiąc "NVIDIA: The Way It's Meant to be Played™."

  5. Świetny materiał i od razu SUB.
    Wiesz co mnie zastanawia? Czy większe zużycie procka na DLSS wynika tylko z większej liczby klatek czy może DLSS wymaga więcej od procesora?

  6. Mam wolfa ale jeszcze nie instalowałem. Na przykładzie Control mogę powiedzieć że 1.0 to była straszna lipa. Po aktualizacji na 2.0 widać postęp ale jest obraz delikatnie przeostrzony. Wygląda trochę jak na źle ustawionym TV. Podobno mają wprowadzić jakiś pasek ostrości do dlss w przyszłości.

  7. czekałem sporo na coś takiego jak dlss 2.0 😀 już pierwsza mnie szczerze jarała po wyostrzeniu i odpaleniu przejrzystości . a teraz . NO miód . czekam na jakieś nowe gry AAA z użyciem tej technologi ale też mniejsze ciekawe AA. np bardzo fajnie było by to zobaczyć w bannerlordzie. ale podobno gra siada już jak masz OC XD (nie odpala się ) i nie szybko to chyba poprawią bo nie każdy ma OC . a firma zaleca wrócenie do ustawień fabrycznych grafy … brawo xD

  8. Rewelacyjny materiał jak zawsze 🙂

    Nie wiem jak przechwytujesz obraz jednak moim zdaniem powinieneś zrobić o tym poradnik.

    Jakość materiału tego jak i https://www.youtube.com/watch?v=4y04aDdcJFY&t=2921s oraz https://www.youtube.com/watch?v=0Fxn40I9YNk jest rewelacyjna. Ja niestety z racji braku ogromnych zasobów gotówki nie jestem w stanie wyposażyć się w zewnętrzną kartę przechwytującą. Jest opcja osiągnąć b.dobrą jakość materiału z gry nagranego w 1080p na yt?

    Co do Rdr2 sprawdziłem jak wygląda filmik u mnie po nagraniu i jest w skrócie tragedia.
    https://zapodaj.net/f8bd81d7c1125.png.html
    Kombinowałem już ze wszystkim. Kosmiczny jak na fhd bitrate koło 50-70mbps
    Dla przykładu nagranie w fh4 na 2060 również nie porywa. Gdzie nie sprawdzam zawsze ale to zawsze woda, niebo jak i drzewa renderują się bezbłędnie u mnie zawsze występują z tym problemy. Wszystko wrzucam od razu z folderu na komputerze, bez obróbki.
    Dla przykładu rok temu jak nagrywałem do sprawdzenia filmik z fh3 jakość wyrenderowanego filmu była zależna od tego czy miałem odpalone renderowanie na integrze czy nie XD
    Jesteś w stanie mi doradzić co zmienić lub jak coś ustawić by jakość była chociażby na takim poziomie na jakim mają 'letsplejerzy' sprzed 3-4 lat?
    Wiele osób radziło mi zwiększyć bitrate filmu w adobe premiere pro jednak raz że wydłuża mi to render dwa filmik wrzucony na yt w 1080p łapie max 12-15mbps …..

  9. ogólnie to fajne temperatury na tym ventusie tam masz ale te obroty wentyli… ufff
    poza tym wg mnie osobiście to lepiej było by gdybyś ustawił wszystkie 4 obrazy pokazujące różnice w wyglądzie obok siebie, tak jest ciężko wyłapać jakieś różnice
    poza tym w końcu sie postarali z tym dlss, myślałem że to będzie taka kaszana jak na początku z wersją 1.0 i już tak zostanie a to prosze

  10. Ciekawe ciekawe, konfiguracja bardziej przyziemna osiągalna dla większości ludzi, może to zaciekawić wiele osób.

    Poza tym liczę w teście 3800X na jakieś odniesienie do 3700X, wszak to praktycznie te same procesory poza jednym małym detalem – 3800X to po prostu lepiej binowany proc, więc liczę że w teście sprawdzicie to dogłębnie.

    Ciekawe jak rozwinie się sytuacja z DLSS w przyszłości na Amperach bo widać doskonale jak to raczkuje zresztą jak sam RT.

LEAVE YOUR COMMENT

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *