SUPERSHOW: GOTY 2021, POLÉMICA CYBERPUNK 2077 en CONSOLAS y ADIÓS a LAS REVIEWS con NOTA en 3DJuegos

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¡Nuevo Supershow de 3DJuegos! Hoy repasamos todo lo que ha dado de sí los The Game Awards 2021, con las distintas claves de los premios otorgados, los distintos anuncios realizados y todas las claves tras los llamados Oscars del videojuego. Abarcamos toda la polémica sucedida con la versión de Cyberpunk 2077 en consolas y analizamos todos los movimientos de CD Projekt Red en las últimas semanas. Para terminar, contamos con Álvaro Castellano, director de 3DJuegos y mejor persona, para hablar del nuevo sistema de puntuación de la web.

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SUPERSHOW: GOTY 2021, POLÉMICA CYBERPUNK 2077 en CONSOLAS y ADIÓS a LAS REVIEWS con NOTA en 3DJuegos

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Comment (31)

  1. Me gusta cambiar la nota al recomendado y no recomendado, se cierta forma ayuda a depurar las comunidades de la gente que daña el ambiente, me gusta mucho las propuestas y los shows que ofrece 3D juegos.

  2. Experiencia personal: Version 1.05 de cyberpunk en Xbox series X, mas de 20 horas y ningun crasheo, bug menores y muy contento en general. No quita que me parezca de vergüenza el rendimiento en consolas antiguas.

  3. El problema de cyberpunk "para mí" no son los Bugs, esos algún día desaparecerán pero hay tanto del juego sin hacer y mal hecho que eso afecta a toda la base del juego. Y eso veo muy bien difícil cambiarlo a corto o medio plazo. Desde la IA de los npcs y vehículos (inexistentes), sus conversaciones cuando presionas hablar (que suelen ser ruidos o frases cortas que dicen sin sentido, sin mover los labios, sin mirarte), el movimiento del personaje que más que caminar en primera persona se nota como flotando por la ciudad, y no siquiera hay opción de caminar lento con teclado, la cámara, la policía, el triste modo foto que ni tenía sección en el menú, y que se limita a spawnar a un modelo para que le pongas un par de posturas predefinidas, las animaciones en general, las supuestas decisiones argumentales que se reducen a cero, conversaciones donde acabas diciendo algo que no quieres porque no hay otra opción, o en las que te niegas a contestar nada pero entonces lo dice igual, un sistema de misiones caótico, cientos de objetos de farmeo random, una ciudad con cero opciones de minijuegos y actividades. Y es que han mentido descaradamente y traicionado sus ideas en temas por ejemplo como el de los geniales, para que crear ese sistema si luego en el juego, modo foto y espejos te censuran poniéndote ropa interior? Que sentido tiene eso con la idea de mundo estás vendiendo? Ah claro generar noticias y publicidad. Un creador de personajes tan pobre, y que refleja tan poca diversidad corporal. Porque pulir tanto la primera parte del juego que era lo único dejaban probar y enseñar si no era para tapar la verdad. Porque vender que había distintas historias y procedencias si luego la relación entre los personajes la ves en un vídeo de unos minutos y listo, ahora ya tenle cariño y ser super amigos en vez de vivir eso por nosotros mismos. ¿Y una vez acabada la historia (que es lo único que se salva) que? ¿Me siento en una cera a ver a los npcs repetir sus ciclos calle arriba y abajo? Quizás buscar por la gran ciudad un interés romántico? Dependiendo de tu opción sexual tendrás a tu disposición el increíble número de 1 npc disponible y siempre que sigas las opciones de diálogo adecuadas en el momento indicado, más te vale que te guste, que está no es precisamente las ciudad de la libertad. Ojalá los dichosos bugs fueran el problema. Eso sí había gente y prensa que encima decían que era genial, que era una obra maestra. Hay que ver.

  4. Estaría muy bien que los supershows los compartiéseis en plataformas de podcast, por ejemplo en spotify.
    Like si te gustaría escuchar el supershow en tu podcast mientras entrenas, trabajas…

  5. La customización del personaje da lastima, las opciones que hay son tan pobres, pero luego cuando juegas te das cuenta del por que, solo podrás verte en un espejo cutre, con animaciones cutres, con opciones cutres xd, ni siquiera pudieron poner alguna que otra cinemática de entrada en cada misión, como la que mostraron en la demo donde vemos a v y jackie en el ascensor conversando antes de ir a rescatar a sandra dorsett, al menos con eso hubiesen compensado la ausencia de la visión en tercera persona para el jugador, y le hubiese dado mayor sentido a la customización de tu personaje al comienzo

  6. ¡Me encanta Chema!, sus razonamientos ponen siempre un punto de cordura y explica todo genial. Y estoy de acuerdo con vuestra decisión mejor menos pero siempre con respeto. Seguir así porque es un gustazo veros. FELICES FIESTAS A TODO EL EQUIPO!!!

  7. Me siento identificado con romí respecto a que pese a todos los problemas del cyberpunk, es un juego que me tiene super enganchado… Es un total juegazo.. Un juegazo que resultó un fracaso :"v

  8. De verdad que desde que Álvaro es director 3d juegos ha cambiado muchísimo, pero a mejor. Recuerdo estar suscrito desde hace muchos muchos años y antes nos tirábamos hasta semanas sin un nuevo vídeo. Ahora con todas las nuevas secciones que habéis sacado habéis subido muchísimo el nivel. Enhorabuena a todos por todo vuestro trabajo, sois geniales chicos 💪🏻💪🏻

  9. Dejen de llorar todos ustedes consoleros ustedes estaban my claro de que este juego no es para consola y n unca va ser para consola , las consolas de hoy en dia me refiero a las nuevas tampoco van a poder con este juego , esto es un juego unica mente para pc de alta gama es muy grande no es de esta generacion llorenes

  10. En primer lugar: me gustaría aclarar que una "nota" no necesariamente se refiere a algo numérico, (la nota 'per se' es la evaluación completa de dicho título y el valor final que se le asigna a esta), es decir, las notas siguen, lo que se va son las notas numéricas; y en segundo lugar: el análisis seguirá siendo el mismo, o al menos eso creo, ya que nunca mencionaron que cambiarían su método (ya sea personal o uno pre-establecido para todos los reseñadores en su página), los cuales, presumo deben variar dependiendo del sujeto que la realiza, además de ser lo que mayor peso tiene, a los posibles puntos que establezca 3DJuegos como fundamentales para alguna evaluación. Prefiero pensar que su manera de evaluar es justa y encaja con todos y cada uno de los títulos que han reseñado y reseñarán, sin embargo, nunca estoy satisfecho con su trabajo, siempre hay algo que me deja esperando más de su parte.

    Mi dislike al video y mi —insignificante, pero válida─ desaprobación respecto a la nueva metodología de valoración de videojuegos, se debe a la cobarde y absurda respuesta que encontraron para solucionar su falta de buen juicio e interés por mejorar sus reseñas, aun cuando sé que para ustedes es una paso adelante, en lo personal este "nuevo" método de valoraciones me parece un retroceso en cuánto a transparencia y esmero se refiere: porque no es lo mismo evaluar un juego teniendo 20 ─o más─ opciones para elegir (0;1;1.5;2;2.5;3… etc.) que algunas pocas más específicas, pero muy ambiguas respecto al espectro que estás llegan a comprender.

    Me he tomado la libertad de clasificar como 'nota llana' todos los adjetivos simples utilizados para resumir lo que les pareció el título, y 'nota especial' a su "mejorada" metodología de los sellos como adjetivos de aprobación. Tal vez me equivoque, pero por lo que entiendo hasta ahora, los 'adjetivos simples' como 'Muy bueno', 'Excelente', 'Magnifico', etc. (notas llanas) seguirán en las reviews futuras, pero a diferencia de estas, los 'adjetivos de aprobación' que ─según su artículo─ son 3: 'Recomendado', 'No Recomendado', y 'Obra Maestra' (notas especial de aprobación) no, es decir, solo puede haber 1 de las 3 notas especiales, (al menos, en los primeros días que se publica la reseña, pero esto podría cambiar a fin de año), sin embargo, hay reseñas donde no se puede ver dicha nota de su aprobación, por lo que entonces, habría 4 opciones, siendo 'Ausencia de Nota Especial' (Sin Sello, como ustedes le llamaron) la cuarta y última opción, la cual según ustedes es la que predominará en sus reviews.

    1. 'Obra Maestra' sería un 10, ya que el juego es de lo mejor que puedes encontrar en cuanto a su género, o de la industria en general, pero este sello será otorgado a algunos pocos títulos a término del año, en otras palabras, sería como los GOTYs de 3DJuegos;

    2. 'Recomendado' sería un 9.5 como máximo y ─tal vez─ un 7 o inclusive un 6 como mínimo. Ya que todo se basará completamente en si el reseñador disfruto el juego, y quiere que otros le den una oportunidad. Siendo este el sello más subjetivo de todos.
    3. 'No Recomendado' sería la opción más honesta, pero controversial que se puede utilizar en sus futuras reseñas, ya que en sus propias palabras significa que ustedes no consideran dicho juego, es deir, que no valga la pena, y que "allá nosotros", si decidimos comprarlo. En otras palabras, el juego es malo.
    4. 'Sin Sello' es la peor de todas, porque es la opción menos clara e innecesaria para elegir, ─ya que también según sus palabras─ la carencia de dicho sello quiere decir que el juego es bueno, pero que tienen algunos problemillas, o simplemente es mediocre. Bueno, yo considero que hay mucha diferencia entre un juego bueno, a otro que es mediocre, pero al parecer ustedes no.

    Si la mayoría de las reseñas no van a contar las notas especiales (sellos), entonces todo el peso recaerá en el texto, y en la nota llana (adjetivos simples), pero que pasará cuando un lector no le parezca suficiente ni la reseña de 3000 palabras, ni mucho menos un adjetivo simple como "Interesante". La valoración numérica del reseñador no puede ser considera como un spoiler, aun cuando todos sabemos que el número representa el valor final de todos los aspectos del título, solo que fue comprimido de 3000 a 4000 palabras a solo un número decimal, sin la necesidad de especificar el 'porque' tal puntuación. Se supone que el texto justifica el número, algo que considera una falacia en toda regla; en primero, por lo que ya mencioné: la nota numérica es mucho más fácil de entender y engloba todo sin necesidad de usar palabras; en segundo: porque no puedes justificar el 10/10 en un texto, sin ser específico y por lo tanto entrar en spoilers. Por ejemplo, no puedes decir que te gusto que TW3 te diera la oportunidad de salvar a los amigos de Geralt, mientras que te da la opción de matar ─o no─ a algunos de sus enemigos, ya que aun sin mencionar los nombre de los personajes, es imposible que dicha información no sea considerada como un spoiler; y posteriormente quejarte de porque no te dejo salvar a todos los amigos, o en su defecto, porque no te permitió dejar vivo a algún enemigo en específico. Intenté ser lo más claro posible, porque sé que resulta algo confuso mi comentario final.

    Espero que todo esto traiga consigo un cambio positivo tanto para su página como para su comunidad, y que al mismo tiempo obtengan la respuesta que desean por parte de sus viejos y nuevos lectores.

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